三国志战略版中的伤兵怎样复活
文章来源:软泽网
发布时间:2026-01-31 11:00:01
伤兵恢复的核心机制是将部队撤回主城或分城,前提是城门未被敌军攻破,部队返回出发点建筑后伤兵会自动恢复兵力。如果城门在战斗中被攻破,伤兵将无法得到救治,因此确保城池防御完整是恢复伤兵的基本条件。部队在野外营地或作战过程中无法直接恢复伤兵,必须依赖主城或分城的补给功能来完成这一过程。

伤兵转化的具体规则是战斗中损失兵力的90%会转化为伤兵状态,剩余10%直接成为死兵而无法恢复。未被治疗的伤兵在每个回合会自动损失10%,战斗结束时若伤兵仍未接受治疗,则会额外死亡30%,最终仅有70%的伤兵可以留存下来进行恢复。这一机制强调了及时治疗的重要性,以避免兵力的大量永久损失。

治疗类战法提供了另一种恢复伤兵的途径,主要包括急救类和恢复类两种类型。急救类战法能够立即对伤兵进行治疗,而恢复类战法则在本回合最后行动时生效,但只能救治不超过10%的伤兵数量。治疗量的大小取决于施放者的当前兵力数值,而非武将的属性或其他因素,这使得兵力充足的单位在运用治疗战法时更具优势。

武将进入重伤状态发生在兵力降至零时,此时部队只能执行返回操作而无法进行任何进攻行动。在新手期内,重伤恢复需要5分钟时间,非新手期则延长至10分钟,这影响了部队的连续作战能力。建造乐府等特定建筑可以缩短武将体力的恢复时间,例如满级乐府能将体力恢复速度从每180秒1点提升至每120秒1点,从而间接支持伤兵管理的效率。
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