攻城掠地掌控在历史上有什么典故

文章来源:软泽网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-20 17:03:42

掌控这个属性可不是随便设计的,它可是有历史渊源的。咱们熟悉的那些三国名将,比如张飞、赵云,他们带兵打仗时最厉害的本事之一就是能稳稳控制住战场节奏,让敌人战法打过来像挠痒痒一样。历史上的张飞在当阳桥一声吼能吓退曹军,靠的就是对战场局势的绝对掌控;而赵云长坂坡七进七出,也是因为他对骑兵的指挥如臂使指。游戏里把这种能力量化成了掌控属性,专门用来减少战法伤害,简直就是给那些擅长防御的武将开了挂。

说到具体运用,玩过的小伙伴都知道,112级能招的张飞绝对是神将级别的存在,他的掌控属性天生就高,配上3强攻2强防1掌控的装备组合,直接能把对手的战法伤害削掉一大截。这种搭配可不是乱来的,历史上张飞的部队确实以善守著称,比如他守巴西郡时,硬是用少量兵力扛住了张郃的大军进攻。游戏里掌控属性越高的武将,越像历史名将那样能创造以少胜多的奇迹,所以咱们给武将堆掌控的时候,其实是在还原他们历史上的真实作战风格。

别看掌控现在是个游戏术语,它和古代兵法的联系可深了。孙子兵法里说的善战者致人而不致于人,不就是强调要掌控战场主动权吗?游戏里遇到那些战法狂轰滥炸的副本,比如典韦、马超的关卡,只要把太史慈、周泰这些高掌控武将往前一排,立刻就能体会到什么叫不动如山。这种设计让咱们在鼠标点点之间,居然能复刻周瑜赤壁火攻前那种稳操胜券的感觉——毕竟历史上周瑜能打赢曹操,靠的就是对水战节奏的完美掌控。

最后给个小贴士,培养掌控属性千万别只顾着堆数值。就像真实战场上将军们要随机应变,游戏里也得根据对手调整装备。打山地战就学许褚典韦的霸道防守,水域战就模仿黄忠的远程压制,把历史名将的看家本领和游戏机制这才是掌控属性的正确打开方式。毕竟咱们玩的不仅是数据,更是那些荡气回肠的历史瞬间啊!

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